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崗位職責(zé)是什么
模型材質(zhì)崗位是負(fù)責(zé)在數(shù)字內(nèi)容制作領(lǐng)域,如游戲開發(fā)、影視特效、建筑設(shè)計(jì)等,創(chuàng)建和調(diào)整物體表面外觀屬性的專業(yè)職位。這個(gè)崗位的核心任務(wù)是通過技術(shù)手段賦予虛擬模型以逼真的質(zhì)感、顏色、光澤等視覺效果,使它們在屏幕上呈現(xiàn)出高度真實(shí)感。
崗位職責(zé)要求
1. 精通各種3d建模軟件,如maya、3ds max、blender等,以及材質(zhì)編輯器如substance painter或quixel suite。
2. 具備扎實(shí)的色彩理論和光影理解,能夠準(zhǔn)確模擬現(xiàn)實(shí)世界的物理材質(zhì)特性。
3. 對紋理貼圖、法線貼圖、置換貼圖等有深入理解和應(yīng)用能力。
4. 熟悉pbr(基于物理的渲染)工作流程,理解不同渲染引擎的材質(zhì)系統(tǒng)。
5. 具備良好的藝術(shù)審美,能夠在技術(shù)實(shí)現(xiàn)和藝術(shù)表現(xiàn)間找到平衡點(diǎn)。
6. 有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能與設(shè)計(jì)師、程序員等其他團(tuán)隊(duì)成員有效溝通。
崗位職責(zé)描述
模型材質(zhì)師的工作日常包括但不限于創(chuàng)建高細(xì)節(jié)的紋理,調(diào)整材質(zhì)參數(shù),制作復(fù)雜的光照效果,以及參與項(xiàng)目的藝術(shù)風(fēng)格討論。他們需要根據(jù)項(xiàng)目需求,研究真實(shí)世界中的各種材料,如金屬、木材、玻璃等,然后將這些材料的視覺特性轉(zhuǎn)化為數(shù)字模型的材質(zhì)屬性。此外,他們還需要與建模師、動(dòng)畫師和燈光師緊密合作,確保模型在不同環(huán)境和角度下的表現(xiàn)都能達(dá)到預(yù)期效果。
有哪些內(nèi)容
1. 材質(zhì)設(shè)計(jì):根據(jù)項(xiàng)目設(shè)定,設(shè)計(jì)并制作各種虛擬材質(zhì),如石頭、布料、皮膚等,確保其視覺效果與真實(shí)世界相匹配。
2. 紋理繪制:利用繪畫和照片素材,制作高分辨率的uv紋理,包括顏色、法線、粗糙度、金屬度等貼圖。
3. 材質(zhì)調(diào)整:在3d軟件中調(diào)整材質(zhì)參數(shù),以實(shí)現(xiàn)理想的光照反應(yīng)和視覺效果。
4. 渲染測試:進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染和預(yù)覽,不斷優(yōu)化材質(zhì),以達(dá)到最佳的視覺呈現(xiàn)。
5. 文件管理:整理和保存材質(zhì)文件,確保與其他團(tuán)隊(duì)成員的文件兼容性和版本控制。
6. 技術(shù)交流:與團(tuán)隊(duì)分享新的材質(zhì)技術(shù)和行業(yè)趨勢,參與技術(shù)研討會和培訓(xùn)。
7. 反饋與改進(jìn):根據(jù)反饋和審查結(jié)果,對材質(zhì)進(jìn)行修改和優(yōu)化,直至滿足項(xiàng)目需求。
模型材質(zhì)崗位的工作是一個(gè)既需要藝術(shù)創(chuàng)新又需要技術(shù)精準(zhǔn)的領(lǐng)域,它在數(shù)字內(nèi)容的視覺呈現(xiàn)中起著至關(guān)重要的作用。通過精確的材質(zhì)設(shè)定,模型材質(zhì)師能夠讓觀眾沉浸在虛擬世界中,體驗(yàn)到栩栩如生的視覺盛宴。
模型材質(zhì)崗位職責(zé)范文
第1篇 模型材質(zhì)崗位職責(zé)
三維影視模型 光宇華夏 北京光宇在線科技有限責(zé)任公司,光宇華夏,光宇在線,光宇客服電話,光宇游戲,北京光宇,光宇 崗位職責(zé):
根據(jù)公司宣傳計(jì)劃,為產(chǎn)品的宣傳動(dòng)畫、游戲內(nèi)過場動(dòng)畫、引擎動(dòng)畫等搭建三維人物模型、場景模型(含貼圖部分)。
任職資格:
1 對游戲行業(yè)充滿熱情,精通次時(shí)代模型制作或影視cg模型制作。
2 精通ma_/maya的建模模塊,能根據(jù)設(shè)定獨(dú)立完成角色、場景高模。
3 精通雕刻軟件zbrush或者mudbo_,并用雕刻軟件創(chuàng)建法線貼圖。
4 必須具備手繪能力,能獨(dú)立完成純手繪貼圖。
5 精通u3d或ue4引擎的模型材質(zhì)的調(diào)試。
6 需要有影視cg相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。應(yīng)聘時(shí)請攜帶個(gè)人作品。
第2篇 模型材質(zhì)崗位職責(zé)任職要求
模型材質(zhì)崗位職責(zé)
unity 3d美術(shù) 游漾互娛科技(北京)有限公司 游漾互娛科技(北京)有限公司,游漾互娛 1、獨(dú)立負(fù)責(zé)3d建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、貼圖的制作 ;
2、美術(shù)風(fēng)格兼容多樣性,具備一定的原畫設(shè)計(jì)能力,能夠根據(jù)原畫快速制作3d模型 ;
3、熟練掌握u3d各項(xiàng),了解unity中的動(dòng)畫、特效、地形編輯模塊部分模塊部分
4、負(fù)責(zé)美術(shù)資源的整理以及導(dǎo)入
【崗位要求】
1、 四年以上工作經(jīng)驗(yàn)、熟練掌握ma_、vray、cad、ps等3d模型制作相關(guān)軟件,對模型結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、燈光有很好的理解,
對不同風(fēng)格的場景效果有很好的把控;可以迅速有效地做出模型、貼圖、材質(zhì)和燈光的調(diào)整;
2、 熟悉unity 3d引擎,并能將3dma_/maya 中制作好的場景導(dǎo)入到unity 3d中進(jìn)行燈光烘焙、美術(shù)效果設(shè)計(jì),對場景優(yōu)化有自己的心得體會。
3、 有較好的審美能力,具備良好的場景設(shè)計(jì)、材質(zhì)燈光處理能力, 對色彩、光影、氣氛有良好的控制力。
4、 善于溝通、具有團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。
【加分項(xiàng)】
了解特效的制作/粒子動(dòng)畫 是加分項(xiàng)
已讀
14:26
2.產(chǎn)品策劃【一名 小游戲產(chǎn)品方向,初級】
【崗位職責(zé)】
1,根據(jù)主策需求,設(shè)計(jì)游戲玩法,完成系統(tǒng)文案的細(xì)化。
2,協(xié)調(diào)程序與美術(shù)資源,推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度。
3,運(yùn)營數(shù)據(jù)分析,制定產(chǎn)品優(yōu)化方案。
4,具有一定的數(shù)值基礎(chǔ)。
【崗位要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,1年手游策劃經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲上線經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2. 熟練掌握a_ure或visio類原型設(shè)計(jì)工具。
3. 了解熟悉微信體系的傳播,導(dǎo)流,裂變等生態(tài)玩法優(yōu)先。
4. 做事積極主動(dòng),優(yōu)秀的執(zhí)行力和溝通能力,良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
5. 酷愛休閑、益智、競技類小游戲。
模型材質(zhì)崗位
第3篇 模型材質(zhì)師崗位職責(zé)
三維模型材質(zhì)師 粉筆未來科技 北京粉筆未來科技有限公司,小猿口算,猿輔導(dǎo),猿題庫,粉筆未來科技,粉筆未來 崗位要求:
按照二維設(shè)定圖的要求,完成電影級別的角色、場景、道具的模型制作。有一定的自我創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力。2. 能夠獨(dú)立制作角色和適合場景的材質(zhì),與燈光部門協(xié)作保證材質(zhì)層在渲染中的藝術(shù)/技術(shù)完美實(shí)現(xiàn)。
資歷要求 :
1. 良好的美術(shù)基礎(chǔ)與審美能力,藝術(shù)院校雕塑或美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),有較強(qiáng)的形體塑造和空間造型能力。良好的色彩感覺,對細(xì)節(jié)觀察仔細(xì),對材質(zhì)比例精確控制。
2. 熟練使用maya建模,層級材質(zhì)使用。深入掌握模型uv 生成,編輯。熟練使用zbrush。精通photoshop。
3. 熱愛藝術(shù)創(chuàng)作及動(dòng)漫事業(yè),有志于從事影視動(dòng)畫行業(yè)。
4. 富有激情。有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力。有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,有幽默感。