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第1篇 美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
美術(shù)總監(jiān) 工作職責(zé):
1、制定休閑工作室群美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計工作;
2、質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風(fēng)格;對產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調(diào)整和完善,整合游戲效果;
3、和項目組及相關(guān)部門進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用,考核人員在項目中的工作表現(xiàn);
4、負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。
職位要求
任職資格:
1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),以主美(lead artist)身份至少參與過2部知名游戲。
2. 扎實(shí)的美術(shù)功底及良好的美術(shù)鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應(yīng)不同美術(shù)風(fēng)格,擅長歐美卡通風(fēng)。
3. 精通各類模型及貼圖制作軟件(zb、3dma_、maya、ps、md 等),
4. 擅長平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。
5. 超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能通過自學(xué)掌握新技術(shù)、軟件、引擎以運(yùn)用到實(shí)際工作中。
6. 良好的溝通能力及團(tuán)隊合作精神,極強(qiáng)的責(zé)任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動的做事態(tài)度,有團(tuán)隊管理及指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。 工作職責(zé):
1、制定休閑工作室群美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計工作;
2、質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風(fēng)格;對產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調(diào)整和完善,整合游戲效果;
3、和項目組及相關(guān)部門進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用,考核人員在項目中的工作表現(xiàn);
4、負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。
職位要求
任職資格:
1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),以主美(lead artist)身份至少參與過2部知名游戲。
2. 扎實(shí)的美術(shù)功底及良好的美術(shù)鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應(yīng)不同美術(shù)風(fēng)格,擅長歐美卡通風(fēng)。
3. 精通各類模型及貼圖制作軟件(zb、3dma_、maya、ps、md 等),
4. 擅長平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。
5. 超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能通過自學(xué)掌握新技術(shù)、軟件、引擎以運(yùn)用到實(shí)際工作中。
6. 良好的溝通能力及團(tuán)隊合作精神,極強(qiáng)的責(zé)任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動的做事態(tài)度,有團(tuán)隊管理及指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。
第2篇 編輯美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 協(xié)助編輯工作。負(fù)責(zé)雜志排版設(shè)計工作;
2. 在編輯指導(dǎo)下,獨(dú)立完成雜志整體美工設(shè)計,做到結(jié)構(gòu)合理,美觀實(shí)用,色彩感強(qiáng),制作的雜志頁面具有較強(qiáng)的視覺沖擊力;
3. 結(jié)合編輯創(chuàng)意、策劃思路,主導(dǎo)設(shè)計雜志整體版式和四封;
4. 根據(jù)執(zhí)行主編、編輯構(gòu)思,設(shè)計重點(diǎn)欄目和文章的配圖;
5. 根據(jù)雜志編輯流程要求,建立、管理和發(fā)布資料(含圖片庫歸檔管理)、信息等;
6. 協(xié)助企業(yè)網(wǎng)站改版美工設(shè)計工作;
7. 完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他日常工作。
任職要求:
1、熟悉排版相關(guān)知識,了解媒體行業(yè)相關(guān)知識;
2、有良好的創(chuàng)意思維和理解能力,了解印刷工藝
3、熟練操作蘋果機(jī),掌握indesign、photoshop、illustrator等平面設(shè)計、排版軟件。
4、有團(tuán)隊合作精神和端正的工作態(tài)度,善于溝通;
5、主要負(fù)責(zé)工作,雜志內(nèi)文排版,雜志封面創(chuàng)意設(shè)計,信息圖表創(chuàng)意設(shè)計
6、具有想象力、創(chuàng)造力,能把控創(chuàng)意環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)商業(yè)雜志期刊的設(shè)計風(fēng)格
教育背景
1.美術(shù)、平面設(shè)計相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷
2.有2年以上雜志排版設(shè)計工作經(jīng)驗(yàn),有財經(jīng)、政治類雜志設(shè)計經(jīng)驗(yàn);
3.有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,熟悉優(yōu)秀外刊的設(shè)計潮流,亦有自己的設(shè)計風(fēng)格
第3篇 美術(shù)設(shè)計總監(jiān)崗位職責(zé)
美術(shù)設(shè)計總監(jiān) 北京北大公學(xué)教育投資有限公司 北京北大公學(xué)教育投資有限公司,北大公學(xué) 1.負(fù)責(zé)設(shè)計團(tuán)隊的管理,指導(dǎo);
2. 領(lǐng)導(dǎo)并組織平面畫冊、ui設(shè)計、海報設(shè)計等項目的定位、定向、定風(fēng)格的研究,指導(dǎo)美工具體設(shè)計與制作,解答設(shè)計師在創(chuàng)意方面遇到專業(yè)性的問題;
3. 全面負(fù)責(zé)設(shè)計項目的質(zhì)量,對設(shè)計的創(chuàng)意、色彩、版式等進(jìn)行評審
4、負(fù)責(zé)項目設(shè)計方案的制定、審查與修訂
5. 領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計師及制作人員對設(shè)計任務(wù)的有效完成
6. 參與公司自身品牌文化打造和傳播,通過視覺形象和美學(xué)理念提升公司品牌形象;
任職要求:
1. 5年以上的設(shè)計相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),3年以上的設(shè)計團(tuán)隊管理經(jīng)驗(yàn);
2. 精通各手繪軟件及平面設(shè)計軟件
3.善于溝通,具備良好的團(tuán)隊精神,卓越的領(lǐng)導(dǎo)力
4. 富有工作激情、創(chuàng)新欲望和責(zé)任感,能承受高強(qiáng)度的工作壓力。
第4篇 游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
游戲美術(shù)總監(jiān) 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 職責(zé)描述:
1、跟進(jìn)項目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項目進(jìn)度按照計劃順利開展
2、負(fù)責(zé)和客戶保持進(jìn)度以及技術(shù)上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。
3、進(jìn)行項目預(yù)算,做好風(fēng)險把控,及時匯報項目進(jìn)展
4、跟蹤并且把控項目制作品質(zhì),對項目制作質(zhì)量負(fù)責(zé)。
5、管理團(tuán)隊,保持團(tuán)隊的凝聚力。
6、項目結(jié)束后提出調(diào)研報告,分析項目中出現(xiàn)的問題以及優(yōu)缺點(diǎn)并提出改善建議。
職位要求:
1、計算機(jī)、美術(shù)或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷;
2、有5年以上游戲美術(shù)項目管理經(jīng)驗(yàn),了解游戲美術(shù)外包流程;
3、熟知各類游戲美術(shù)開發(fā)流程及各類美術(shù)資源制作方式,能夠?qū)Ω黝惷佬g(shù)資源設(shè)計及制作質(zhì)量有專業(yè)判斷能力。
4、具有游戲項目管理經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、具有一定的商務(wù)經(jīng)驗(yàn)、擅長與人溝通交流,出色的團(tuán)隊合作精神;
6、能夠承受工作壓力,具有抗壓能力和多任務(wù)處理能力;
7、具備自我激勵、團(tuán)隊精神、責(zé)任心和工作主動性;
第5篇 美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)任職要求
美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
美術(shù)總監(jiān) 1、負(fù)責(zé)把控公司整體美術(shù)品質(zhì),制定工作室研發(fā)項目美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計工作;
2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風(fēng)格,對產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調(diào)整和完善,整合游戲效果;
3、負(fù)責(zé)與項目組及相關(guān)部門進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用;
4、負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。 必須有有出眾的美術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)功底,出色的創(chuàng)造力,能把握多種不同的美術(shù)風(fēng)格:
必須熟練運(yùn)用2d繪畫軟件(photoshop, painter, sai,cocos,spine…等):
必須8年以上美術(shù)從業(yè)經(jīng)驗(yàn):
必須3年以上主美或相當(dāng)職位的團(tuán)隊管理經(jīng)驗(yàn):
必須能夠同時支撐多項目線美術(shù)設(shè)計工作開展:
必須有多個已上線的游戲項目:
必須附帶作品(風(fēng)格偏時尚): 1、負(fù)責(zé)把控公司整體美術(shù)品質(zhì),制定工作室研發(fā)項目美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,參與重要設(shè)計工作;
2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量反饋、審核,統(tǒng)一風(fēng)格,對產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調(diào)整和完善,整合游戲效果;
3、負(fù)責(zé)與項目組及相關(guān)部門進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用;
4、負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。
美術(shù)總監(jiān)崗位
第6篇 游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)任職要求
游戲美術(shù)總監(jiān)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)公司項目的美術(shù)質(zhì)量把控與管理。
2.負(fù)責(zé)與策劃、程序及項目其它環(huán)節(jié)的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。
3.確定工作交付周期和時間,及時跟進(jìn)項目美術(shù)進(jìn)度。
4.制定美術(shù)制作和輸出規(guī)范,確保上線的產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量。
5.負(fù)責(zé)美術(shù)外包質(zhì)量的把控和修改意見的審核。
崗位要求:
1.本科以上學(xué)歷,美術(shù)院校相關(guān)專業(yè),具有良好的審美能力。
2. 至少五年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過至少一款手游項目主管或美術(shù)總監(jiān)。
3.具備扎實(shí)的繪畫功底,了解熟悉u3d引擎的美術(shù)表現(xiàn)方式。
4.具備良好的溝通和協(xié)調(diào)能力。
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)公司項目的美術(shù)質(zhì)量把控與管理。
2.負(fù)責(zé)與策劃、程序及項目其它環(huán)節(jié)的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。
3.確定工作交付周期和時間,及時跟進(jìn)項目美術(shù)進(jìn)度。
4.制定美術(shù)制作和輸出規(guī)范,確保上線的產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量。
5.負(fù)責(zé)美術(shù)外包質(zhì)量的把控和修改意見的審核。
崗位要求:
1.本科以上學(xué)歷,美術(shù)院校相關(guān)專業(yè),具有良好的審美能力。
2. 至少五年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過至少一款手游項目主管或美術(shù)總監(jiān)。
3.具備扎實(shí)的繪畫功底,了解熟悉u3d引擎的美術(shù)表現(xiàn)方式。
4.具備良好的溝通和協(xié)調(diào)能力。
游戲美術(shù)總監(jiān)崗位