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崗位職責是什么
技術美術,又稱technical artist,是游戲開發(fā)和視覺效果行業(yè)中一個獨特的角色,他們扮演著技術和藝術之間的橋梁,負責將藝術家的創(chuàng)意和技術人員的實現(xiàn)相結合,以創(chuàng)造出高質(zhì)量的視覺體驗。
崗位職責要求
1. 深厚的藝術審美基礎,理解色彩、光影、構圖等基本藝術原理。
2. 熟練掌握至少一種三維建模軟件,如maya、3ds max,以及繪畫工具如photoshop。
3. 精通游戲引擎,如unity或unreal engine,能進行腳本編寫和優(yōu)化工作。
4. 對計算機圖形學有深入理解,包括渲染、動畫、物理模擬等領域。
5. 具備良好的溝通能力,能與設計師、程序員和美術師有效協(xié)作。
6. 解決問題的能力,能在項目開發(fā)中找出并解決藝術表現(xiàn)和技術實現(xiàn)之間的沖突。
崗位職責描述
技術美術的工作日常包括但不限于:
1. 設計和實施美術工作流程,提高團隊效率。
2. 為美術資源制定技術規(guī)范,確保其在性能限制內(nèi)運行。
3. 教導美術團隊使用新技術和工具,提升整體技術水平。
4. 協(xié)調(diào)美術和編程團隊,解決在實現(xiàn)藝術愿景過程中遇到的技術難題。
5. 對游戲內(nèi)的光照、材質(zhì)、特效等進行調(diào)優(yōu),提升視覺質(zhì)量。
6. 參與性能分析,確保游戲在目標平臺上運行流暢。
有哪些內(nèi)容
1. 技術文檔編寫:創(chuàng)建和維護技術指南,幫助團隊理解和應用新技術。
2. 工具開發(fā):設計和定制美術工具,以提高工作效率和效果。
3. 代碼審查:參與代碼審查,確保美術相關功能的正確性和穩(wěn)定性。
4. 跨部門合作:與策劃、設計和產(chǎn)品團隊緊密合作,確保藝術方向與游戲設計的一致性。
5. 持續(xù)學習:跟蹤最新技術趨勢,探索新的藝術表現(xiàn)手法和工具。
6. 項目管理:參與項目規(guī)劃,評估任務難度和時間需求,確保項目按時完成。
技術美術的工作既需要藝術創(chuàng)造力,又需要技術深度,他們的工作成果直接影響到游戲的視覺質(zhì)量和玩家的沉浸感。在這個崗位上,技術美術不僅要滿足藝術追求,還要兼顧性能需求,以實現(xiàn)最佳的游戲體驗。
技術美術崗位職責范文
第1篇 資深技術美術職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責美術光影效果、動態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、可協(xié)助技術人員完善美術工具功能及幫助美術人員優(yōu)化美術工作流程;
4、可開發(fā)美術在數(shù)據(jù)制作中所需要工具,編寫游戲美術資源開發(fā)的技術文檔;
5、負責技術美術團隊建設,培養(yǎng)團隊成員,可與技術團隊、美術團隊、業(yè)務團隊進行團隊方向建設規(guī)劃探討,提升技術美術團隊的整體技術視野與藝術視野。
任職要求:
1、具備較高的審美,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2、具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力和較好的產(chǎn)品思維;
3、熟悉3d ma_/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal 等相關軟件的使用;
4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;
5、熟悉計算機圖形學,對圖形學中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;
7、熟悉一種面向?qū)ο蟮恼Z言,比如c++,c#,java;
8、了解算法及數(shù)據(jù)結構、設計模式等計算機基礎知識;
9、深入理解實時引擎工作原理,理解美術效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;
10、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
第2篇 游戲技術美術職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1. 研究游戲項目中美術內(nèi)容制作的各項工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3.充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
4.根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5.推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1.大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4.精通3d美術內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術美術相關工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
第3篇 游戲技術美術崗位職責任職要求
游戲技術美術崗位職責
工作職責:
1. 研究游戲項目中美術內(nèi)容制作的各項工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3. 充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
4. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4. 精通3d美術內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術美術相關工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
游戲技術美術崗位
第4篇 游戲技術美術ta職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現(xiàn)提供技術支持,和技術解決方案;
2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術美術相關經(jīng)驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、美術專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術專業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。
第5篇 ta(技術美術)-rdg02職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責:
1. 游戲產(chǎn)品的美術品質(zhì)提升及效率優(yōu)化
2. 既定目標的效果實現(xiàn)
3. 優(yōu)化團隊協(xié)作流程
4.制定技術美術工作流程及配合流程
5. 建立新研發(fā)領域的配合流程
6. 新領域及新技術探索。
任職條件:
1. 4年以上unity3d經(jīng)驗或3年以上技術美術相關工作經(jīng)驗,1款及以上成功案例
2. 熟悉各類引擎,具備一定的美術設計能力,具備編程能力
3. 具備極強的整合能力,能夠快速將不同素材整合在一起,實現(xiàn)游戲效果
4. 對于目前3d電腦制圖軟件引擎電子游戲產(chǎn)品有比較廣泛的知識和深入理解
5. 具備出色的邏輯思維能力對新功能開發(fā)有很強的理解力分析能力
6. 具備極強的學習能力和創(chuàng)新意識及一定的美術設計意識
投遞簡歷時,請附作品
第6篇 技術美術師崗位職責任職要求
技術美術師崗位職責
技術美術師 technical artist ubisoft shanghai 上海育碧電腦軟件有限公司,育碧 job summary:
the (junior) technical artist is a support role inside the technical art team, working closely with the technical directors, technical artists and the programming team, to help with simple asset and pipeline optimizations, to participate in the technical art features implementation, and to perform simple debugging on the project’s tools and processes.
responsibilities:
- implementing optimizations and monitoring the performance of the game;
- test the engine, request enhancements, verify all engine-related documents and modify or draft new documents whenever necessary
- identifying and implementing art-pipeline optimizations and automatizing;
- develop or determine tools (e.g. 3ds ma_, etc.) and methods to enhance and facilitate work of the graphics team;
- creating technical benchmarks to be used in production;
- implementing technical art features with the help of the programming team;
- offering technical assistance to the art team in day-by-day production issues;
- creating and maintaining technical documentation;
- sharing with the other artists’ best-practices and new tools.
qualifications
requirements:
- nat least college or bachelor’s degree;
- 3 years graphic design e_perience including at least 1 year as a technical artist
- strong gamer culture and interest in video game development;
- good communication skills in both chinese and english (spoken and written);
- basic knowledge of real-time rendering challenges and techniques;
- analytical mind and good problem-solving skills;
- e_perience in a full digital art content creation pipeline (high and low-poly modelling, unwrapping, baking, te_turing, level art) is very appreciated;
- any relevant e_perience with game editors and engines is considered a plus;
- knowledge of script is strong plus (e.g. python/mel/c#/c++)
- knowledge of data safety options (e.g. perforce, vss, alienbrain);
- knowledge and interest in tech-art areas is also considered a plus (like shading, lighting, sf_, etc.)
技術美術師崗位
第7篇 ta專家(技術美術專家)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用,與程序?qū)?,用unity引擎實現(xiàn)及完成美術效果;
2.充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持,和技術解決方案;
3.配合美術總監(jiān)達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作;
4.能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻。
任職要求:
1.有較好的美術專業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強的自主能動力;
4.精通3d美術內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等;
5.精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠的敏感度;
6.至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術美術相關經(jīng)驗,熟悉了解unity引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
7.關注acg領域,喜愛動漫者優(yōu)先。
第8篇 ta技術美術專家崗位職責及相關職位要求
ta技術美術專家職位要求
1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;
2.精通3ds ma_,photoshop等美術工具;
3.有扎實的美術理論知識;
4.有美術工作經(jīng)驗者優(yōu)先。
ta技術美術專家崗位職責
1.指導美術資源制作;
2.協(xié)調(diào)美術與程序工作;
3.編寫高性能的shader實現(xiàn)畫面需求;
4.編寫工具或插件,幫助美術工作。
第9篇 游戲技術美術崗位職責
技術美術-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡,網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:
您可以:
-將科技與藝術巧妙的結合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;
-將美術表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術方案,制定技術需求和工作流程;必要時,可以自主生產(chǎn)一部分技術性較強的美術資源;
-結合效果和硬件平臺限制,與程序、美術團隊配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;
-通過編寫腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術團隊提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;
-關注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內(nèi)項目應用的可行性;對美術等相關崗位進行新技術相關的培訓。
任職要求:
您需要:
-三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗;
-了解以下美術流程并至少精通一種:建模、綁定、動畫、渲染、特效等;
-熟悉美術制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
-熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語言的編寫、插件的開發(fā),包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;
-了解編程原理和程序基本結構,會使用c#, c++, java, lua等語言;
-熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分項:
-參與過aaa級項目者優(yōu)先;
-熟悉unreal引擎并精通動畫相關模塊者優(yōu)先。
第10篇 中級技術美術職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、負責美術光影效果、動態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、開發(fā)美術工具及優(yōu)化美術工作流程;
4、互動玩法邏輯實現(xiàn) 。
任職要求:
1、具備較好審美,具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力;
2、熟練掌握photoshop;
3、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;
4、3d ma_/maya為加分項;
5、shader編寫為加分項。
第11篇 技術美術(圖形引擎向)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
(包括不僅限于《陰陽師》項目的技術美術需求)
1、研究u3d或虛幻引擎相關各種內(nèi)部工具使用;
2、解決制作中的各種美術技術難題;
3、優(yōu)化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;
4、對游戲內(nèi)各美術元素從技術角度進行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術相關要求。
5、通過技術手段提高美術表現(xiàn),優(yōu)化美術資源。
任職要求:
1、本科及以上學歷,計算機或美術相關專業(yè);
2、1年以上ta崗位工作經(jīng)驗,或者熟練掌握3d圖像渲染;
3、有u3d或虛幻引擎開發(fā)經(jīng)驗,熟悉3d技術,了解3d編程及圖形算法;
4、熟悉游戲美術開發(fā)流程,熟悉pbr流程和標準;具有嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力;
5、較強的學習和獨立解決問題的能力。
6、熟悉3d建模軟件,熟悉direct_3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;
第12篇 高級技術美術-深圳ies職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
工作職責:
1、 負責美術光影效果、動態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、可協(xié)助技術人員完善美術工具功能及幫助美術人員優(yōu)化美術工作流程;
4、互動玩法邏輯實現(xiàn) ;
5、負責美術效果的性能優(yōu)化;
6、編寫游戲美術資源開發(fā)的技術文檔。
任職要求:
1、具備較好審美,對光影、色彩、動態(tài)具有較明確的理解和辨識能力;
2、具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力和較好的產(chǎn)品思維;
3、熟悉3d ma_/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect的使用;
4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;
5、了解計算機圖形學的基礎知識,對圖形學中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;
7、深入理解實時引擎工作原理,理解美術效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;
8、有unity,unreal開發(fā)經(jīng)驗為加分項;
9、了解游戲動畫制作為加分項。
第13篇 游戲技術美術(ta)職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責
1. 負責引擎相關工具的開發(fā)與維護;
2. 根據(jù)美術需求編寫相關shader;
3. 對美術工作中遇到的問題提供技術支持;
4. 制定美術資源制作規(guī)范;
5. 優(yōu)化效率,了解相關性能分析工具。
基本任職條件
1. 熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。
2. 理解、認同積極主動、認真負責的工作價值觀。
崗位任職條件
1. 熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;
2. 熟練掌握c#語言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;
3. 熟悉計算機圖形渲染管線和基礎知識;能根據(jù)需求獨立編寫shader;
4. 一年以上ta崗位工作經(jīng)驗;
5. 了解3d美術相關工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;
6. 熟悉unity3d相關知識,有實際開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
第14篇 技術美術/3d技美職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責:
1、研究u3d引擎相關各種內(nèi)部工具使用;
2、解決制作中的各種技術美術難題;
3、優(yōu)化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;
4、對游戲內(nèi)各美術元素從技術角度進行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術相關要求;
5、通過技術手段提高美術表現(xiàn),優(yōu)化美術資源。
任職要求:
1、大專及以上學歷,計算機或美術相關專業(yè);
2、3年以上ta崗位工作經(jīng)驗,熟練掌握3d圖像渲染;
3、有u3d或虛擬引擎開發(fā)經(jīng)驗,熟悉3d技術,了解3d編程及圖形算法;
4、熟悉游戲美術開發(fā)流程,熟悉pbr流程和標準;
5、熟悉3d建模軟件,熟悉direct_3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;
6、具有嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力,較強的獨立解決問題的能力。
第15篇 ta技術美術專家崗位職責、要求
ta技術美術專家職位要求
1、精通shade編程,熟悉各種圖形算法;
2、精通3ds ma_,photoshop等美術工具;
3、有扎實的美術理論知識;
4、有美術工作經(jīng)驗者優(yōu)先。
ta技術美術專家崗位職責
1、指導美術資源制作;
2、協(xié)調(diào)美術與程序工作;
3、編寫高性能的shader實現(xiàn)畫面需求;
4、編寫工具或插件,幫助美術工作。
第16篇 技術美術崗位職責
ta技術美術 職位要求
1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗;
2.精通至少一種美術制作流程;原畫、三維、動作、特效,不限;
3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是ma_script或mel,python;
4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項目實現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。
5.具備良好的團隊合作及一定的學習能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠實守信,能承受一定的工作壓力;
職位要求
1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗;
2.精通至少一種美術制作流程;原畫、三維、動作、特效,不限;
3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是ma_script或mel,python;
4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項目實現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。
5.具備良好的團隊合作及一定的學習能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠實守信,能承受一定的工作壓力;