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崗位職責是什么
概念設計崗位是企業(yè)創(chuàng)新與產(chǎn)品開發(fā)的核心環(huán)節(jié),它主要負責將創(chuàng)新思維轉化為具體的設計方案,為公司的產(chǎn)品或服務構建初步的形態(tài)和功能概念。
崗位職責要求
1. 熟悉行業(yè)動態(tài):概念設計師需深入理解所在行業(yè)的前沿趨勢,保持對新科技、新材料和新設計理念的敏銳洞察。
2. 創(chuàng)意思維:具備出色的創(chuàng)新能力,能從多角度思考問題,提出獨特而富有吸引力的設計概念。
3. 技術熟練:熟練掌握各類設計軟件,如adobe creative suite、sketch等,能夠高效地實現(xiàn)設計構思。
4. 溝通能力:善于與團隊成員、產(chǎn)品經(jīng)理、工程師等跨部門協(xié)作,清晰表達設計理念和需求。
5. 用戶洞察:理解用戶需求,將用戶體驗融入設計概念,確保設計的實用性和市場接受度。
崗位職責描述
概念設計師的工作始于市場研究和用戶分析,通過調(diào)研收集到的信息,提煉出符合市場需求的設計方向。他們需要將抽象的想法具象化,繪制草圖、制作模型或創(chuàng)建數(shù)字原型,展示設計的外觀、交互和功能。在這個過程中,設計師需要不斷迭代和優(yōu)化設計方案,以滿足性能、成本和生產(chǎn)可行性等多方面的要求。
此外,概念設計師還需要與項目團隊緊密合作,參與評審會議,討論和調(diào)整設計方案,確保設計概念與公司戰(zhàn)略、品牌形象和工程實現(xiàn)相一致。他們不僅關注產(chǎn)品的視覺美感,更注重產(chǎn)品的實用性和用戶體驗,努力創(chuàng)造既美觀又實用的設計解決方案。
有哪些內(nèi)容
1. 市場調(diào)研:進行競品分析,研究消費者行為,了解行業(yè)動態(tài),為設計概念提供依據(jù)。
2. 創(chuàng)意構思:提出創(chuàng)新的設計理念,通過手繪、3d建模等方式呈現(xiàn)設計概念。
3. 設計草圖:繪制初步設計草圖,展現(xiàn)產(chǎn)品的造型、布局和功能特點。
4. 用戶體驗設計:結合用戶需求,設計易用、直觀的界面和交互流程。
5. 設計提案:準備并呈現(xiàn)設計提案,詳細說明設計理念、優(yōu)勢和實施計劃。
6. 團隊協(xié)作:與產(chǎn)品經(jīng)理、工程師、市場營銷等部門溝通,確保設計概念的落地可行。
7. 反饋與改進:根據(jù)團隊和用戶的反饋,對設計概念進行調(diào)整和完善。
8. 文檔記錄:整理設計過程,記錄設計決策,為后續(xù)的開發(fā)工作提供參考。
概念設計崗位是連接創(chuàng)意與現(xiàn)實的橋梁,通過獨特的設計思維和專業(yè)技能,為企業(yè)的產(chǎn)品和服務注入創(chuàng)新的靈魂,驅(qū)動企業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
概念設計崗位職責范文
第1篇 場景概念設計師崗位職責
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-擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的概念設計工作;
-需要保持與策劃,制作等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;
-具備快速表現(xiàn)的能力;
-具備3d模型輔助設計制作能力者更佳;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年的概念設計工作經(jīng)歷;
-設計/繪畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;
-有高超的創(chuàng)造力以及良好的創(chuàng)新設計感;
-對于建筑結構,設備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識等有一定的知識積累及設計經(jīng)驗;
-熟悉逼真的寫實風格;
-掌握photoshop,painter和其他相關軟件;
-具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有3a級游戲概念設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
第2篇 角色概念設計師崗位職責
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-需要保持與策劃,制作等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;
-具備快速表現(xiàn)的能力;
-具備3d模型輔助設計制作能力者更佳;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年的概念設計工作經(jīng)歷;
-設計/繪畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;
-有高超的創(chuàng)造力以及良好的創(chuàng)新設計感;
-對于人體結構,動式,武器裝備,服裝設計等有一定的知識積累及設計經(jīng)驗;
-熟悉逼真的寫實風格;
-掌握photoshop,painter和其他相關軟件;
-具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
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第3篇 概念設計師崗位職責
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-需要保持與策劃,制作等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;
-具備快速表現(xiàn)的能力;
-具備3d模型輔助設計制作能力者更佳;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年的概念設計工作經(jīng)歷;
-設計/繪畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;
-有高超的創(chuàng)造力以及良好的創(chuàng)新設計感;
-對于人體結構,動式,武器裝備,服裝設計等有一定的知識積累及設計經(jīng)驗;
-熟悉逼真的寫實風格;
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-具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
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第4篇 游戲概念設計師崗位職責
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-需要保持與策劃,制作等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;
-具備快速表現(xiàn)的能力;
-具備3d模型輔助設計制作能力者更佳;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年的概念設計工作經(jīng)歷;
-設計/繪畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;
-有高超的創(chuàng)造力以及良好的創(chuàng)新設計感;
-對于人體結構,動式,武器裝備,服裝設計等有一定的知識積累及設計經(jīng)驗;
-熟悉逼真的寫實風格;
-掌握photoshop,painter和其他相關軟件;
-具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有3a級游戲概念設計經(jīng)驗者優(yōu)先;